
Ahora me veis...
¡Hola hola de new!, me ha costado pero ya esta aquí, mi súper opinión sobre los nuevos talentos del priest chadow.
Muchos han dicho que lo han dejado fatal, que no hace daño, que se han olvidado de esta rama pero varios Kharapanes, y ZulAmanes (no hago otra cosa en el PTR la verdad -_-*) me han demostrado que aún sin tener ni papa de como manejar a este personaje del mal, una manca del dps puede quedar tercera en daño n.n, así que ahora veremos porque… .
Shadow
En un principio a esta rama se le ha hecho un replanteo de habilidades casi total, nada mas empezar a colocar los puntitos de talentos nos encontramos con Transfusión de espíritu, que en 3p nos proporciona un 100% de prob de obtener un 100% de bonus de spirit tras matar a un objetivo que reporte experiencia u honor y la reg de mana se ve aumentada un 50% mientras casteas hechizos durante 15s, mm si si, esto ya lo habíamos visto pero bueno le han bajado 2puntos y ahora tiene una versión mejorada, Transfusión de espíritu mejorado que en 2p los golpes crítico de explosión mental y palabra muerte aumentan el spiritu total un 10% y el mana se regenera en un 20% mientras lanzas hechizos durante 8 seg. Vamos que dicho talento esta bastante mejorado con respecto a su versión anterior y es una clara opción para el ya conocido Desmayo pvpero.
Más abajo encontramos Afinidad de las Sombras, reduce la amenaza un 25% en 3p de talentos, la imprescindible Palabra de las Sombras: Dolor mejorado en la que vemos aumentado el daño de dicho hechizo un 6% con 2p y Enfoque de las Sombras, 3p, que nos aumenta la prob de golpear con los hechizos un 3% y reduce el coste de mana de dichos hechizos un 6%. Que siniestros son estos nombres u.uU.
Tortura mental o más conocido como el puñetero rayito azul xD, ahora con un glifo nos aumenta el rango de alcance de esta habilidad sacrificando la reducción de velocidad que afecta al enemigo, y para pve (estoy segura que muchos habrán muerto en Príncipe al intentar “enchufar la manguera :P”) creo que sera un requisito mas que obligatorio.
Ojo aquí que viene una mejora bastante curiosa, Sombras veladas, además de reducir el tiempo de reutilización de Desvanecerse (cof cof) ahora reduce la reutilización del Maligno de las sombras en 2min! sisi señora como lo oye, 2! eso nos hace tener un bichito feo y pulposo que nos regenera mana cada 3 min, bien ¿no?.
Habilidad nueva, Fundir mente, 2p para aumentar la prob de crítico con explosión mental, tortura mental (:O) y abrasamiento mental (o__O?) un 4%, quien dice ahora que los priest chadow no necesitan crítico ò_o, uno de tortura mental son 1500p de daño aprox y estoy casi segura que en cada dos casteos de esta habilidad te puede salir uno perfectamente.
Ahora llega el momento más felíz de cualquier personaje de pensamientos malignos, Forma de las Sombras, no recuerdo si lo ponía o no pero además del aumento de daño y la reducción de daño recibido ahora tiene un 30% de amenaza reducida, sumada al 25% del talento afinidad a las sombras suman 55% y ya si cae por ahí el enchant de sutileza… doy fe de que o ahora los tanques son mas rambos que nunca o juraría que el problema de agro de los chadow a pasado a mejor vida :-D,pero eso no es todo, tachan tachann, Forma de las Sombras mejorada, 2p de talentos para que desvanecer tenga un 100% de prob de eliminar un efecto de merma de movimiento (que no es solo para pvp, vease Aran ^^) y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un 70%. Mu ien mu ien.
Infortunio, me suena el símbolo de la habilidad pero no lo que da así que ante las moscas la pongo por aquí, 3p y Dolor, Tortura mental y Toque vampírico pueden aumentar la prob de golpe con hechizo un 3% durante 24s y también aumenta el daño de explosión mental, tortura mental y abrasamiento (o__O?x2) un 15% de nuestro poder de hechizo. Mas daño :D~~.
Ya casi estamos en el final, ánimo jajaja, si has leído hasta aquí ya no hay vuelta atrás (que valor).
No nos habíamos olvidado de ella, Toque vampírico, esa habilidad enemiga de las potis de mana y que brilla por su ausencia en las raid sin chadows, sigue haciendo un daño inicial al ponerla en el bicho malo pero ahora da “a 10 miembros de la banda (Bli dice que a los 10 con menor mana :S) ganen un 0.25% de su mana máximo cada vez que dicho shadow haga daño con explosión mental“. Veamos, donde he metido mi calculadora para las mates y el wow x,D supongamos que tenemos un mana máximo de 10500p, entonces estaríamos recibiendo 26p aprox de mana cada 1.5s (si el chadow castea como un loco explosión mental) durante todo el combate. Parece un mmm como dicen por los foros, ¿nerfeo? pero si miramos mas allá no lo es, porque el shadow quería ser reconocido por su daño, y creo que ahora lo será, sin dejar de lado su aportación “manáfica” (dios…) pero todo no se puede tener en esta vida, si no preguntarle al paladín (xDD vale polémica polémica) na pero ahora enserio, hay dos clases más que darán mana a la raid, paladines y la otra no me acuerdo (ea) así que había que hacer algo para que estando estas tres clases en la raid no fuera una locura, sino pobres alquimistas y sus potis de mana cual vino caro en subasta… =,(, al paro todos.
Dos más y llegamos a mi preferida :__), Dolor y Sufrimiento, iuu, 3p para que tortura mental tenga una prob de 100% de restablecer Dolor y reduce el daño recibido de forma masoca por PS: Muerte un 30%. Súper habilidad de la verdad y la justicia no hay mas que hablar :x.
Que viene que viene, uh uh , que viene que viene, uh uh, Fé distorsionada, 5puntitos para aumentar nuestro poder de hechizo un 10% de nuestro spiritu total y el daño de tortura mental y explosión mental un 10% mientras el objetivo este afectado por Dolor. G-u-a-u.
Y aquiii estaaa, sii siii siiii, me haría shadow solo por esto (si, otra vez por estética que le voy a hacer u.u) ultimisisisimo talentooo, Dispersión, o mas conocido (por mi xD) como “ahora me veis… ahora no me veis x,D”, va ejem ejem, explico, cuando lo usas te conviertes en energía de las sombras pura, reduciendo todo el daño recibido un 90%, no puedes atacar ni lanzar hechizos pero regeneras un 6% de mana cada 1s durante 6s y lo puedes lanzar mientras estés silenciado, asustado o aturdido. Por lo tanto en 6s puedes regenerar perfectamente casi 4k de mana, no esta nada mal y no es solo para pvperos, además mooooooooooola ser una nube morada :D. Ah! y se puede usar cada 3 min :D~~.

...ahora no me veis xD.
Mi valoración es bastante positiva, aumento considerable del daño, vale que ya no daremos tanto mana perotampoco nos quedaremos “tanto” a dos velas, Dispersión, Maligno de las sombras e Himno de esperanza nos convierten en una fuente inagotable de mana para nosotros mismos y en una apuesta segura en cualquier raid o party.