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Author: Aridiel
• Jueves, Diciembre 11th, 2008

Cuando miramos una imagen como esta, nos pueden venir a la cabeza preguntas tales como ¿qué habrá detrás?, ¿qué pasará si cruzamos el portal?.

Eso es lo que Iwo y io nos preguntamos hoy… y esto fue lo que vimos.

intro

El Sagrario Obsidiana

Una vez más os traigo una pequeña guía (le empiezo a coger el gustillo a esto ¿eh? xD) sobre una raid a la que he tenido el placer de ir.  Como va siendo costumbre son experiencias mías así que si se me queda algo en el tintero… en fin, espero que os guste y os animéis a visitarla porque merece mucho la pena ^^.

torre2Adentrándonos en las frías tierras del Cementerio de Dragones, si somos persistentes y luchamos contra el frío y el viento podemos alcanzar el Templo del Reposo del Dragón, santuario custodiado por los dragones rubí liderados por Alexstrasza la Protectora, soberana de la grandiosa estirpe de los Aspectos.

Pero nuestras miradas no deben alzarse hacia los cielos donde vuelan los majestuosos dragones sino a las profundidades de la tierra, allí donde los Protectores del Reposo del Dragón custodian portales que nunca debieron ser cruzados… pues son guarida de seres que jamás podrán ver la luz del día.

Aun así, si os consideráis  dignos de traspasar este umbral de magia yo os aconsejo precaución  pues el camino sera duro aunque puede que la recompensa este a la altura de tan ardua tarea.

Estrategia

Esta raid, para que os hagáis una idea es similar a lo que fue en su momento Gruul, Magtheridon o incluso (para los nostálgicos :_) ) Onyxia. Por lo tanto nos encontramos con un mapeado bastante pequeño con varios pulls y finalmente un boss.

Dificultad: La podemos encontrar normal y heroico ambas con una cantidad determinada de recompensas dependiendo del grado de dificultad que escojamos, en esta guía hablaremos solo de la de 10 personas.

  • Raid normal: 10 personas
  • Raid heroico: 25 personas

Grupo: Empezando por el principio, la configuración de banda estándar es la que ya venimos conociendo, aunque no es la única ya que según nuestra habilidad y equipo podremos ir variando dependiendo de con quien podamos contar en ese momento.

  • Tanques (2)
  • Healer (3)
  • Dps (5)

Nosotros lo hacemos así: En este caso y bajo un aire de “improvisación” (vamos, aburrimiento puro y duro xD) nos encontramos frente al portal de la raid con esta configuracion de banda:

  1. Tanque: (1) Paladín
  2. Healer: (2) Sacerdotisa (¡me!) y Paladín
  3. Dps: (7) Dos Hunter, Druida Balance (¡¡Iwo powa!!), Un Pícaro, un Paladín Retry, una Maga y un Priest Chadow.

Enemigos

Además del boss, un gran dragón negro, nos encontramos dos tipos de pulls diferentes y 3 mini bosses. A continuación os explicaré un poco por encima como acabamos con ellos de la forma más rápida.

grupo1Dragonantes


Nada más traspasar el portal entraremos en un mapa circular a cielo descubierto rodeado de montañas, el panorama se torna oscuro y siniestro con ríos de lava por doquier.

El primer obstáculo con el que nos encontramos viene en forma de grupos de 4 dragones negros feos y rechonchos.

Podéis usar controles de masa para acabar con ellos, pues no son inmunes ni al “Sap” de pícaros, ni a las trampas de cazadores etc, pero si lleváis un buen tanque con un nivel aceptable de vida y defensa máxima podrá pillarlos a todos sin problema por parte de los sanadores (es nuestro caso).

*Briconsejo* Seguir siempre un orden de muerte y estar atentos a:

  1. Matar primero a las dragonas hembras (las más peques) ya que serán las que hagan mayor daño al tanque seguidos del dragón del estandarte (este ultimo decidimos que debía morir pronto por tener una pinta amenazadora xD ains…)
  2. Cada vez que muera un dragón aparecerá una bola dorada a la cual no se le puede hacer daño pero que a su vez nosotros si que lo recibiremos en forma de rayos durante un tiempo determinado, así que alomejor aquí interesa dar muerte a los dragones de uno en uno para no recibir el daño de cuatro bolas a la vez :S

dos1Dragones a dos patas

Una vez superado el pull anterior nos encontramos con estos 2 bicharracos gigantones. No os asustéis pues tienen la misma dificultad de los anteriores o incluso menos.

Según como estéis de equipo (y de gente xD) pueden ser tanqueados ambos por un tanque o por dos tanques separándolos entre si.

*Briconsejo* Dps puro y duro menos cuando:

  1. De forma aleatoria pondrá un debuff a un miembro de la party el cual le sanará una cantidad considerable de vida al dragón al que le esté pegando (juro y perjuro que nosotros estuvimos dándole candela durante más de un minuto hasta que caímos en la cuenta n.nU)
  2. Los debuff que pone son dispeleables tanto por druidas como por magos… si no tenéis a ninguno en la party con no hacer daño durante un tiempo hasta que se os quite será más que suficiente.

viol1

Shadron, Vesperon y Tenebron

Aquí nos encontramos con los 3 mini bosses, todos tienen el mismo aspecto pero los tres hacen habilidades diferentes.

He de decir que hay varios logros por dejar alguno o todos con vida pero no hablaré de ellos porque aun no lo he visto por mi misma, a su vez hay dos formas de acabar con ellos, si es antes de la batalla soltarán solo una “Chapa” (Emblema de Heroísmo) por cada uno de ellos y si pasáis al ultimo boss con ellos vivos habrá una pieza de loot más por dragón vivo y finalmente una Montura.

Peeeero como era nuestra primera vez (ui ui xD) os diré como matarlos solamente. Cada dragón tiene un nombre y como yo soy así de fantástica lo apunté pero no apunté donde estaba situado cada uno (^^*) así que según el lugar que ocupen os diré que hace cada uno… ¡perdón! >_<.

Mirando a Shartarion (Boss):

A mano izquierda: Este dragón, al igual que todos, en medio del combate abrirá un portal, como los de invocación de los brujos, ojo, si entramos todos salimos de combate y se reinicia.

Pues buen dividimos la party en dos grupos, cada uno con un tanque y si solo llevamos a uno pues en el grupo 2 un dps que lleve placas o mallas en su defecto. Asignamos un healer a cada grupo y empezamos el combate, cuando se habrá el portal el grupo 1 compuesto por el tanque principal, un healer y varios dps siguen pegándole al boss mientras que el grupo 2 con el off tanque o el dps placas/mallas, otro healer/s y el resto del dps entran al portal y se encuentran con una dragona pequeña (pero que quita bastante) a la que tendrán que matar lo antes posible. Mientras esta dragona este viva, el grupo 1 que no ha entrado al portal recibirá un daño aleatorio del que no se podrán defender. Podrían entrar todos menos el tanque y un healer al portal pero así se perdería dps en el boss, así que si os veis bien seguir esta táctica y si no pues prioridad a la dragonita y listo.

A mano derecha: Este otro dragón es idéntico al primero con la diferencia que cuando habrá el portal se pondrá un escudo que hará que el daño recibido sea de risa (si si, 24 de daño por golpe o así) así que lo único que tendréis que hacer es entrar todos menos el tanque y un healer al portal y acabar con la dragona lo antes posible.

Al fondo: Detrás del boss se encuentra el ultimo dragón, este cuando invoca el portal no aparece una dragona sino un montón de huevos que tendréis que matar en apenas unos segundos porque si no, en el plano donde esta el dragón aparecerá un montón de dragonsitos pequeños para molestar un rato, así que aquí todos entramos, como en la táctica anterior, al portal y con áreas y máximo dps acabamos con todos los huevos.

drac1Sartharion

Y finalmente llegamos a la joya de la corona, este gran dragon negro.

No voy a entrar en detalles técnicos u.u, sino que me centraré en algunos consejos útiles a la hora de entablar combate.

Qué no hacer bajo ningún concepto:

  • Importantísimo (y comprobado) si queréis sacarlo de donde está para ser tanqueado en otro lugar lejos de la lava y por lo tanto de las olas os encontraréis que este lindo dragón empezará a lanzar bolas a todos los miembros de la party hasta dejarlos reducidos a meras cenizas de tabaco malo. Juradito xD.
  • No os pongáis delante de el junto al tanque, hace el famoso Cleave, usease le tendremos que decir adiós con la manito a todo aquel que se coma el daño junto al tanque.
  • No os pongáis por detrás del boss, a nadie le gusta tener a alguien buscándonos las cosquillas por detrás y menos a un dragón así que quien aun así quiera intentarlo se encontrará con la cola de este gran lagarto que arrea de lo lindo.
  • No os pongáis cerca de la cabeza del bicho para así evitar el tener que correr entre olas porque,sí, es un dragón, sí, escupe fuego y sí, te puede alcanzar y hacer mucha pupa xD.

Teniendo bien claro estos puntos lo que si es recomendable es lo siguiente:

  • Lugar de tanqueo: El señor tanque lo pondrá mirando al este así evitamos la cara y la cola (lo ideal es rodarlo hacia el este según donde está pegándose el tanque al borde de la lava).
  • Lugar de dps melee: Pues sencillo, si no podemos pegarnos a la cara (¡Por Elune!) ni a la cola nos pondremos en el costado del bicho, todos en un mismo lado a poder ser juntitos.
  • Lugar de los dps caster/ranged y healer: Nos pondremos todos en piña a distancia por el costado también, teniendo en cuenta que detrás nuestra (muy atrás xD) nos encontraríamos el portal que nos trajo aquí.

Habilidades del Boss

Ya he dicho algunas pero las agrupo todas aquí para que quede más claro:

  • Bolas de fuego: Escupitajos que tienen un área en forma de cono, usease se lo puede hacer a más de una persona, quitan mucho pero un tanque las puede aguantar perfectamente.
  • Cleave: Poz eso el archiconocido daño dañino xD, que hará bastante pupa a todos los que estén delante de el.
  • ¡Quita mosca!: Cual burro, mula, asno xD con la cola nos hace un barrido que además de daño, atonta.
  • Ola que viene y que va: Esta es la parte más divertida, a mitad del combate empieza a invocar unas olas  de lava (que tienen espacios entre si) de este a oeste y de oeste a este (de forma aleatoria, no esperéis una por cada lado), se puede evitar moviendonos a rango melee o a distancia buscando el hueco.
  • Elementalitos de fuego: También a cada rato lanza varios elementales chiquitines que habrá que matar con prioridad porque en unos pocos segundos aumentan de tamaño, se enfadan y harán muchos estragos a la raid.

Nosotros lo hacemos así: Y ahora si que si, es sencillo una vez se le pilla el truqui. Teniendo encuenta las habilidades del boss y los lugares de tanque y daño/sanación tenemos más de un 50% de la batalla ganada. La cosa es hacer daño hasta que salga la primera ola, entonces asignaremos previamente una marca a un miembro de la raid el cual deberá estar atento a mirar por donde sale la ola y avisarlo para buscar la mejor posición. Da tiempo, así que tranquilos y si tenéis que dejar de hacer daño o cortar un casteo hacedlo será mejor que comeros la ola. En cuanto a los elementales igual, cuando salgan se hará daño sobre ellos con prioridad para matarlos cuanto antes, aquí el off tanque los intentará coger a todos y si no hay pues el dps placas/mallas que hemos asignados previamente a los mini bosses dracos podrá hacer el mismo trabajo, así los juntáis todos y con áreas no deberían durar mucho.

Cuando al boss le quede poquito para morir empezara a invocar una cantidad mayor de elementales, dadle prioridad y el boss caerá en nada.

Pues si todo ha salido bien, ¡norawena! os ireis más equipados, con más dinero y más felices xD.

Author: Aridiel
• Domingo, Noviembre 30th, 2008

Bueno gente de a pie, hola a todos ^^.

Ya va siendo hora de estrenar esta sección a la que le acabo de quitar las telarañas que ya le colgaban >_<, así que manos a la obra.

Quiero empezar por una de las dungeon tanto en normal como en  heroico de las más fáciles, re re re aviso que todo lo que aquí se escriba será bajo mi punto de vista así que si en vez de “Shadowbolt” leéis “Bolas chungas de magia de sombras” no es culpa mía ¬¬ y no indemnizo a nadie ¿eh?.

Todos los que leáis esto y en algunos casos lo llevéis a la practica firmar aquí xxxx, aquí xxxx y aquí xxxx. Así que si todo esta en orden (xD) ¡empezamos!.

Fortaleza de Utgarde

mapa

Como ya dije antes, ésta es una de las primeras dungeon que encontramos en Rasganorte y también una de las primeras que sería recomendable visitar al llegar al nivel máximo.

Datos de interés

  • Dungeon para 5 personas

Nivel recomendado

  • 70-72 Normal
  • 80 Heroico

En ella abundarán los guerreros y magos bárbaros, los proto dracos rojos y algún que otro zombi minero x_D.

Realmente esta dungeon (y veremos que muchas otras también) no requieren de una clase especifica para poder salir airosos del desafío.

En todas las guías que ponga a partir de ahora el grupo base estará formado por:

  • Aridiel: Sacerdotisa (healer)
  • Iwo: “Munki” (dps)
  • Babylon: Paladín (tanque)
  • Y otros dos dps random sin importar que lleven control de masas.

Pulls entre boss y boss

En esta dungeon no hay ningún pull problemático, solo hay que recordar las 3 reglas de oro (que igual hay más pero a mi siempre me vienen las mismas a la cabeza xD):

  1. Esperar 5 segundos entre que el tanque pilla agro y los dps empiezan a repartir.
  2. Matar siempre a los magos/caster/sanadores primero, el tanque es muy macho pero las magias los desmontán y los sanadores… pues curan a los mob (como en la vida misma xD)
  3. No se trata de hacer el máximo dps sino de sobrevivir, si tienes que alejarte y curarte con vendas o esperar a recibir una cura del sanador, hazlo, nadie se reirá de ti. Dps muerto NO HACE Dps :_)

Y ultimas dos recomendaciones antes de empezar con los bosses, uno: en algunos pulls notaréis que derepente os baja la vida que da gusto a todos por igual, no, no es el healer que se ha empanado (que puede ser xD) si subís el sonido oiréis un “Tic Tic” seguido de un “PUMMM” pues bien, algunos bárbaros tiran bombas que es muy recomendable evitar puesto que suelen ser motivo de wipe por empanamientos varios y dos: briconsejo para tanques y gente que tenga el aggro de los caster, si queréis ponerlos a rango melee y no tenéis a nadie que silencie, corte casteos o haga la ola (si, esto va por los munkis ¬¬) la mejor opción es ocultaros detrás de una esquina, caja, nivel de escalera etc, el enemigo no os tendrá a rango y se verá obligado a acercarse lo suficiente.

Bosses: Estrategia y truquis

1c2ba

Antes de empezar el combate con este bicharraco nos tendremos que encargar de un pull de cuatro bárbaros que no tendrá más ciencia si hacéis caso de los briconsejos de arriba.

Una vez muertos podéis descansar un pizco y manos a la obra:

Habilidades del malo

  • Bolitas de daño de sombras: ¿cuánto quitan? ni idea, pero es curable xD
  • Cubitos de hielo: de forma aleatoria escoge a un miembro del grupo y le hace un cubito similar al de mago pero este lo que hace es hacerle daño al pobre compañero por tic, claro que sus amigos pueden romperlo haciendo focus sobre el
  • Mis amigos los esqueletos: Po zi, ¿pensábais que no tenía amigos el pobre? al poco de empezar el combate saca un grupo de esqueletos para molestar y cuando cae el ultimo vuelve a sacar a más compis

Nosotros lo hacemos así: Pues bien, el tanque lo tanqueara donde mismo está, justo detrás de la mesa y los demás todos todos nos ponemos detrás del boss a rango melee (sí, hasta los caster, que no hay una regla que diga que los caster a distancia siempre xD) ¿porque? por que así tenemos cerca a nuestros compis cuando les meta en cubito y a los esqueletos cerca del tanque para que pueda ir a por ellos sin tener que correr detrás de nosotros.

Así conseguimos una muerte limpia en poco tiempo, quien pueda hacer áreas mata esqueletos y daña al boss por igual y quien pueda curar en grupo (como yo xD) alcanza a todos los jugadores por igual.

Lo demás es hacer buen daño y curar a quien lo necesite hasta que finalmente el boss muera.

2c2ba1

Después de un pasillo de zombis mineros nos encontramos a esta singular pareja.

Habilidades de los malos

  • Dalronn el Controlador
  1. Más bolitas de sombras: Sip otro aficionado a lo siniestro, de  vez encuando lanzará bolas cual brujo pirujo
  2. Pegatina pestosa: cuando le da, lanza una magia que debilita al objetivo reduciéndole al 50% el tiempo de casteo de las habilidades tanto a distancia como a melee mientras inflinge un daño por tic
  • Skarvald el Ensamblaje
  1. Habilidades de toro: Pues eso como puro músculo solo hará una carga de forma aleatoria a algún pobre miembro del party y hará el 100% de daño de arma contra un objetivo tirandolo al suelo de paso xD

Nosotros lo hacemos así: Bueno, había un mito que era que estos dos eran igual que Romeo y Julieta (Karazhan), así que el viejuno a pasado a llamarse Julieta y el rastas Romeo (que piedra tenemos en la party) pero vamos que esto no viene a cuento u.u, el caso es que creíamos que los dos tenían que caer a la misma vez si no se volvían a levantar una y otra vez pero no es así, lo que sucede es que si uno muere se transforma en fantasma y se pone a hacer daño sin que pueda ser targeteable para darle remuerte de new.

Por sentido común todos nos ponemos medianamente cerca (por el tema de las curas o las “fugas” de aggro) y o bien los bajamos a los dos a la vez, si hay buen dps es una opción fácil o matamos primero al viejuno (que es el que lanza magias recordemos) y luego al musculitos.

Como en el anterior será un combate limpio si recordamos los briconsejos.

3c2ba1

Y aquí está el ultimo malo maloso de la dungeon. A este señor lo encontraremos dándole ordenes desde un balcón (o terraza) a unos jinetes bárbaros, pero no os asustéis, lucha solo.

Habilidades del malo

Este tiene dos fases, la primera en humano y la segunda en zombi.

  1. Fase humana
  • ¡¡Grgrgr!!: Pues eso, nos grita al oido haciéndonos un daño medianamente considerable y silenciando a todos los que estén cerca durante unos segundos.
  • Machacar: Hace un daño bastante serio a quien tenga delante que abarca una distancia de 10 yardas y a todos los que tenga delante en forma de cono.
  • El ya conocido “Cleave”: Hace un 150% del daño normal cuerpo a cuerpo sobre el enemigo y a los aliados del enemigo que estén cerca.
  • Enrage (más conocido como ¡¡matarlo que se mosqueaaaa!! xD): se enfurece, se pone rojo cual tomate maduro y aumenta la velocidad de ataque y daño
  1. Fase zombi
  • ¡¡Grgrgr2!!: Igual que el primero xD pero ahora los aliados acumularan un tic que hará que los daños de sombras les hagan mas pupa
  • Golpe chungo: Hace un 200% de daño a melee al objetivo dejándole un debuff que hace que las curas recibidas dañen al sanador u.u
  • Golpe chungo2: Hace bastante daño a los enemigos que tenga frente a el y a todos los miembros de la party, da igual donde estén, los tumba al suelo cortándoles todo casteo que estuvieran haciendo en ese momento.

Nosotros lo hacemos así: Nuestro tanque lo coloca donde mismo esta, dándonos la espalda del boss a todos nosotros, así ya de por si nos evitamos un montón de daño innecesario, los caster se colocan cerca del sanador y los melee a la espalda del boss. Empieza el combate y todo lo que hay que hacer es daño hasta bajarle toda la vida, *briconsejo* si eres sacerdote y tienes el Pozo de Luz pónselo al ladito del tanque, puesto que si lo tienes mejorado con el glifo recuperara por casi los 4000 puntos de vida por tic a quien lo use…. y eso ayuda.

Una vez muerto el boss la cosa no acaba, aparece una valkiria con voz de vieja resfriada (menuda cagad* xD) y levanta al boss como un zombi, entonces comienza la fase dos, si tenéis la suerte de contar con elfos nocturnos en la party podréis usar “Fusión de las sombras” para saliros de combate y regenerar toda la vida o mana, da tiempo de sobra en lo que hablan los npc.

Una vez comenzada la fase dos el tanque recibirá mucho más daño que en la uno pero la dinámica es la misma, muchas curas y mucho dps, con solo una diferencia cuando el boss se ponga unas hachas alrededor de el los meles os alejáis hasta que acabe y vuelta a empezar.

-,–.-@

Cositas: Espero que (si tenéis los webs de leerla entera xD) os sea de utilidad esta guía o amago de guía, faltan los logros que los pondré en la prox noticia porque esta ya se me ha quedado enorme y los nombres de los bosses porque no me acuerdo de cuales eran en español (sisi -.-*) pero ya lo modificare en cuanto me vuelva a dar un salto por esos lares.

Nada más, ¡un saludo!.

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