Bueno después de probar las tres ramas de talentos del priest en el PTR me he quedado bastante satisfecha, de momento solo hay mejoras (desde mi punto de vista). De la rama holy lo más llamativo es lo que a continuación expongo:
Holy
Ante todo decir que la regeneración de mana ya no va por tics, ahora es encadenada, es decir, ya no regeneraremos mana cada 5 segundos sino que cada segundo iremos regenerando una cantidad de mana. Para mi una mejora bastante notable.
En cuanto a talentos seguimos manteniendo talentos como el aumento de critico en hechizos sagrados, reducción casteo en curas etc, pero nos añaden otro tanto de habilidades nuevas como por ejemplo Rezo desesperado, una cura instantánea que podemos usar solo en nosotros mismos y nos cura cerca de los 3k de vida con un coste de 602p de mana con reducción a 550p por talentos y 2min de cd, útil? no lo sé, para el priest que no se autocura, esta cura (evitando dejar de targetear al objetivo a curar) mas la cura por tic quien sea recolector de plantas puede servir de ayuda en momentos críticos, de momento la he usado bastante en ZA y Karazhanes random y no he notado el gasto de mana que conlleva :S.
Seguimos bajando por la rama de talentos y nos encontramos una habilidad muy, io diría que muy muy útil, 2 puntos en Oleada de luz consiguen que los hechizos con resultado critico tengan una prob de 50% de ser activado consiguiendo que la próxima sanación relámpago o el hechizo fusta que lances sea instantánea y no consuma mana alguno, aunque no podrá ser critico. Y doy fe que teniendo encuenta la gran cantidad de habilidades que aumentan el crítico de las otras clases que compartiremos en un raid se activa bastante amenudo, así que con un equipo medio de unos 2055p de bonus de sanación que equivale más o menos a 1113 de poder de hechizo tendremos bastantes curas “gratis” de 2500-2600p de sanación :P.
En cuanto al Pozo de Luz, esa habilidad que al 90% de los priest les sonara a chino y io una vez me puse para “decorar” un cumpleaños wowiano xD ahora esta así (no sé si seguirá igual la verdad pero ahora hasta el encuentro cierta utilidad), cd de 3 min, tiene 10 cargar a usar que curan a quien meta manos en el pozo 3 tics de 1400-1500 cada uno, unos 4200p de vida en cuestión de 3 segunditos y lo más importante y un problema que tenia antes (cuando io lo use claro esta no sé si lo habrían cambiado ia) si se te iba la mano podías comerte perfectamente dos o tres cargas sin querer, gastando el pozo antes de tiempo, ahora cuando pillas una carga hasta que no termine el efecto no podrás volver a usar el pozo de new. Ahora bien “Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelaran el efecto”. Chan channnn!! xD.
Y ahora viene todo lo nuevo, Serendipia, 3p, los hechizos de sanación relámpago o superior que curen mas del total de vida máxima del objetivo te restaura instantáneamente un 25% de mana del coste total del hechizo lanzado, “usease” aquí tenemos una habilidad contra el miedo al overhealing y un ahorro medianamente decente de mana.
Una habilidad que ya teníamos pasa a tener una versión mejorada, Concentración Sagrada, 3 p de talentos hace que cualquier sanación critica te dé una prob de 45% de entrar en el estado de lanzamiento libre el cual reduce al 100% el coste de la prox sanación que lances, pues bien la mejora, Concentración Sagrada mejorada, con otro coste de 3 puntitos mas de talento, aumenta un 15% de prob de entrar en concentración sagrada y también aumenta la celeridad de hechizo en un 30% para los dos hechizos de sanación que lances una vez que ganas concentración sagrada, dura 20 segundos. Según he probado, sigue saltando como hasta ahora, más o menos con regularidad pero no tanto como Oleada de Luz por ejemplo. Casteos mas rápidos en situaciones más desesperadas :P.
Circulo de Sanación NO tiene CD como decían por ahí, sigue siendo instantáneo y cura sin critico una media de 1050p, 1060p por objetivo con el equipo que dije antes, además hay un glifo que aumenta el rango de cura a 6 jugadores en vez de a 5.
Ya solo quedan 3 habilidades nuevas por contar y una de ellas es Prueba de Fe, (que bien suena :___) ) que viene muy ien junto con Circulo de sanación, aumenta un 6% la sanación y la prob de efecto critico con hechizo sobre los objetivos amistosos con un 50% de vida o menor. Con esto no habrá daño en área que se nos resista muahahah!
Y como no podía faltar una súper habilidad que nos aumenta la sanación (ooo poder de hechizo que hay que ir acostumbrandoseee), Divina Providencia aumenta en un 10% las sanaciones en area, o que abarquen a más de una persona, es decir, circulo de sanación, nova sagrada (que por cierto ia no es por talento holy, se aprende para todas las ramas en el instructor), sanación conjunta etc.
Ahora sí, el súper mega gran esperado talento último y súper exclusivisisimo de la rama de HOLY, Espíritu Guardián, que invoca a un espíritu amigo que protege a un objetivo aumentando en un 40% las curas que reciba y si muere dicho objetivo se sacrifica devolviéndole el 50% de la vida y acabando con el efecto, dura 10s. Y aquí es donde me entran todas las dudas del porrón, la tengo y la he usado y sigo sin pillarle el truquillo, 1º tienes que tener mucha intuición para lanzarlo porque sí, efectivamente, salva la vida de un colega en apuros (menos a ti mismo que ia lo he probado xD c****n >_<) pero son 3 min de cd y basta que salves a un mago para que se te muera el tanque o para que no lo gastes se te muera alguien y acabes pensando…. “tenia que haberlo usado”, 2º sigo sin ver que encaje, el efecto esta muy bien, pero algo falla, o bien el cd de 3 min o la duración 10 minisegundos, no se, por mi experiencia son grandes contras de la habilidad en si y 3º y esta es mi parte favorita, por estética! mae mía que feo que feo, creo que no soy la única que se esperaba un guardián wenorro, o un ángel o un algo super chulo que todo el mundo dijera wowww! y lo que nos ponen es .. es… es.. weno una especie de alas color se me derramo el zumo de melocotón en el mantel, con una super calidad gráfica de 2D que nos hacen recordar a las hombreras de priest de T1 que según girabas tu, giraban ellas misteriosamente ¬¬, vamos feas feas.
Y nada, esto es todo lo que puedo decir de esta rama, en combate, la regeneración esta bien, es algo mas lenta que la rama discipline pero va bien, tenemos el Maligno de las Sombras que sigue igual y una nueva habilidad base para todos, Himo de Esperanza que regenera mana, son 5min de CD, es un casteo que se puede interrumpir y el cual no te deja hacer nada y según mis cálculos, (basados en mi xD) regenera en 8 segundos casi los 2k de mana. En cuanto al papel de este priest, se puede colocar tanto con el MT como con la raid y sera igual de efectivo.



