Author: Aridiel
• Viernes, Octubre 10th, 2008

Holap, aquí dejo una evaluación de la rama de talentos discipline, la he jugado en contadas ocasiones, varias veces orientadas al pvp (muy satisfactoria por cierto xD) y otras para pve (mas que nada por la reg de mana y el spirit), ahora bien, en el parche sufre bastantes modificaciones que en un principio me hicieron pensar en pasarme a discipline de cabeza así que dejaré mi punto de vista sobre la experiencia.

Discipline

Aquí realmente sí que se nota la regeneración de mana, haciendo cálculos locos de los míos, vi que una barra de mana de 12.6k aprox. perfectamente se puede regenerar por completo sin lanzar hechizos en poco menos de un minuto, que opino que no esta nada mal.

Conservamos habilidades tales como regeneración de mana mientras casteas, aumento de vida, spirit, intelecto y celeridad de hechizo( esta es nueva y viene con el pack xD) y habilidades tan útiles como spirit, infusión de poder o supresión de dolor pero también tenemos bastantes habilidades nuevas que nos ayudaran a suplir la falta de bonus de sanación alto.

La rama de talentos esta totalmente reestructurada, nada mas empezar nos encontramos con que ya no tenemos 5 puntos en aumento de daño con varita y pasamos a tener, primero, Voluntad Inquebrantable que nos da en 5 puntos de talentos un 15% de resistencia a aturdir, miedo y silencio, mientras que al lado encontramos una habilidad totalmente nueva y muy apetecible llamada Disciplinas Gemelas, que con otros 5 puntos de talento nos aumentara un 5% el daño y sanación con hechizo instantáneos. Bien, renews mas molones :-D.

Resolución Silenciosa ahora reduce la amenaza generada por los hechizos en un 20% con solo 3 puntitos de talentos, nos encontramos un Fuego Interno mejorado que además de aumentar la armadura en un 45% aumenta las cargas en 12 más que ya de por sí tiene el hechizo. La Entereza, Martirio y Escudo mejorado siguen tal cual ocupando el segundo y tercer renglón de la rama de talentos junto con Enfoque Interno, Meditación y Agilidad Mental. Nos saltamos las habilidades que ya de por si conocemos y vamos a para a Poder Enfocado, que no se es nueva o no, almenos no caigo ahora y no estoy al wow para mirarlo x.D así que la describo, aumenta el daño y la sanación un 4% y además reduce el lanzamiento de Disipación en masa, en 1 segundo, con solo dos puntito de talentos, toma moreno un disipar casi instantáneo junto con un aumento de sanación que es de agradecer :P.

Y ahora sí que si entramos de lleno en las habilidades nuevas, una habilidad muy chula (pa mi xD) Aspiración, reduce el CD en 20% de tus habilidades Enfoque interno (recordemos: activo reduce al 100% el coste de mana del siguiente hechizo a lanzar y aumenta la posibilidad de critico en un 25%), Infusión de Poder (aumenta la celeridad de hechizo en un 20% y reduce el coste de mana también en un 20%, dura 15s) y Supresión de Dolor (reduce la amenaza a quien se le ponga en un 5%, todo el daño recibido se reduce en un 40% y -pvpero- aumenta la resistencia a la disipación un 65% durante 8 segundines) pasando los CD de entre 3 y 5 min a (según el orden en la que las he nombrado) 2.4m, 1.6m y 2.4m uhhh casi na xD.

En el mismo renglón tenemos, Éxtasis, que copio textualmente, provoca que ganes hasta un 2.5% de tu mana máximo cada vez que sanas con sanación superior, sanación relámpago o el daño es absorbido por tu escudo. Lo que aumenta la cantidad sanada o absorbida aumenta el mana ganado, son 5 puntitos de talentos, toma ya! después de releerla varias veces (xD) poniendo un ejemplo siempre que se lancen dichos hechizos teniendo una barra de mana de 11.700p estaríamos ganando constantemente una cantidad de mana por hechizo lanzado o daño amortiguado de entre 0 a 292.5p. Ahora bien, mana máximo de tu personaje se refiere a la barra que tienes de por sí o el mana que te va quedando según vas lanzando hechizos? niidea.

Esperanza Renovada, además de sonar bonito es bastante curioso, con dos puntos de talentos aumentas un 4% la prob de efecto critico en los personajes que tengan el debuff de Alma debilitada (escudodepriestxD) así que para aquellos (en los que me incluyo) que antes de lanzar una cura a alguien que se te muere por los pelos le lanzas un escudo aumentaras las prob de que luego le llueva una súper curaca de la verdad y la justicia y al que no tenga esa costumbreeee que la aprenda porque mas abajo nos encontramos con… Tiempo Prestado!! que en 5 puntacos de talentos aumenta un 25% la celeridad en tu siguiente hechizo al lanzar el escudo de priest y a su vez aumenta la cantidad de daño absorbido por dicho escudo un 40% de tu poder de hechizo. (Sacamos la calculadora de new xDDD) y vemos que de por si nuestro escudo amortigua 1454p de daño, si lo hemos mejorado con el talento se nos quedaría en 1672p aprox, en cuanto a nuestro poder de hechizo supongamos que tenemos 1065p el 40% vendría a ser unos 426 puntitos que sumados a lo que absorbe el escudo serian cerca de los 2100p de daño amortiguado, que podréis decir “uhh eso no es nadaaa un boss hace mas dañoo” pero siendo positivos un simple escudo seria el comienzo de una serie de acciones para evitar en unos segundos que se nos muera un dps, un healer etc =.)

Nos quedan tres habilidades más, una es Egida Divina, una habilidad que gráficamente es preciosa *-*, con 3 puntos de talentos hace que las sanaciones criticas creen en el objetivo un escudo protector que absorbe un 30% de la cantidad sanada y dura 12 segundos, ahora bien io supongo que es un error de traducción y quiere decir un 30% de daño de la cantidad sanada porque si no… xD menudo arma de destruccion masiva para el propio raid xDDD y la otra es Gracia, súper habilidad molona que cualquier priest holy te agradecerá eternamente, en dos puntos de talentos da un bonus de 100% de prob de que tus sanaciones relámpago y superior bendiga al objetivo con un buff que reduce el daño recibido en el objetivo en un 1% y aumenta las curaciones recibidas por sacerdotes un 2%, el efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos, osea que el objetivo, tanque por poner un ejemplo siempre tendrá este buff encima, ahora bien me crea la duda de si este dope sirve para cualquier priest o solo para el que tenga el talento :S.

Y por ultimo siii aquiii estaaa uee uee la ultima súper habilidad de talentos disciplineee, bonita donde las aiaa, útil a mas no poderr .. Penitencia!! con un CD de 8 segundos y un gasto de mana de 419p tenemos una sanación-arma letal, que lanzada al enemigo daña entre 193 a 194p de daño (sumarle el poder de hechizo que tengáis) y a un aliado sana entre 670p a 756p (ídem) cada 0.93s durante 1.85s que simplificando un poco y según lo he probado io en tema de sanación curas 1550-1650p por tic durante 3 tics y me atrevería a decir que de esos tics casi siempre cae un crítico de 2500-3000p de sanación y en daño… pues lo he probado con un conejito que vi a las afueras de Ventormenta y solo le quito un tic de 500 xD no dio el pobre para más no sé si contara ien como experimento… ^^U. Forma de usarla? pues yo hago lo siguiente:

Penitencia, Sanación relámpago, Sanación relámpago o Renovar, Penitencia de new, así no te molesta ese CD de 8 segundos y siempre tienes activo el buff de Gracia.

Teniendo encuenta que con Sanación relámpago curaras 2100, 2400 como max con Graciax3 (con el poder de hechizo que he usado para cada ejemplo por supuesto) y tendrá un gasto de mana de 400p, Sanación superior pasara al olvido por su elevado coste de mana, su largo casteo y su imposibilidad de bajarle el rango, esta nueva cura es como mínimo muy acertada porque llegas a curar un mínimo de 4500p de daño sin critico y sin contar el buff de Gracia :_D por un modico precio de 419 de mana.

Decir que io veo a este priest tan valido para pve como cualquier otro sanador, ya no tanto como healer de tanque o de raid al completo pero si como gran ayuda para momentos criticos, la alta regeneracion de mana, los dopes que puede usar tanto con el como con cualquier miembro de la raid, vease por ejemplo Infusion de poder, puede llegar a ser perfectamente ese eslabon que pueda ejercer un gran trabajo en un corto plazo de tiempo mientras los healer mas capacitados regeneran mana para poder continuar y hacer de una batalla larga una victoria segura (toma ya xD).

Kaame jaame.. YAA!

Kaame jaame.. YAA!

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2 Responses
  1. Lunne dice:

    Me viene de perlas esto ahora que me estoy subiendo una sacer ^^.
    Bienvenida a la comunidad chachi blogger-wowera y a seguir posteando con tanta calidad *-*

  2. aridiel dice:

    Acias acias :D, ánimo que las priest estamos causando furor esta temporada x_D.

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