Bueno gente de a pie, hola a todos ^^.
Ya va siendo hora de estrenar esta sección a la que le acabo de quitar las telarañas que ya le colgaban >_<, así que manos a la obra.
Quiero empezar por una de las dungeon tanto en normal como en heroico de las más fáciles, re re re aviso que todo lo que aquí se escriba será bajo mi punto de vista así que si en vez de “Shadowbolt” leéis “Bolas chungas de magia de sombras” no es culpa mía ¬¬ y no indemnizo a nadie ¿eh?.
Todos los que leáis esto y en algunos casos lo llevéis a la practica firmar aquí xxxx, aquí xxxx y aquí xxxx. Así que si todo esta en orden (xD) ¡empezamos!.
Fortaleza de Utgarde
Como ya dije antes, ésta es una de las primeras dungeon que encontramos en Rasganorte y también una de las primeras que sería recomendable visitar al llegar al nivel máximo.
Datos de interés
- Dungeon para 5 personas
Nivel recomendado
- 70-72 Normal
- 80 Heroico
En ella abundarán los guerreros y magos bárbaros, los proto dracos rojos y algún que otro zombi minero x_D.
Realmente esta dungeon (y veremos que muchas otras también) no requieren de una clase especifica para poder salir airosos del desafío.
En todas las guías que ponga a partir de ahora el grupo base estará formado por:
- Aridiel: Sacerdotisa (healer)
- Iwo: “Munki” (dps)
- Babylon: Paladín (tanque)
- Y otros dos dps random sin importar que lleven control de masas.
Pulls entre boss y boss
En esta dungeon no hay ningún pull problemático, solo hay que recordar las 3 reglas de oro (que igual hay más pero a mi siempre me vienen las mismas a la cabeza xD):
- Esperar 5 segundos entre que el tanque pilla agro y los dps empiezan a repartir.
- Matar siempre a los magos/caster/sanadores primero, el tanque es muy macho pero las magias los desmontán y los sanadores… pues curan a los mob (como en la vida misma xD)
- No se trata de hacer el máximo dps sino de sobrevivir, si tienes que alejarte y curarte con vendas o esperar a recibir una cura del sanador, hazlo, nadie se reirá de ti. Dps muerto NO HACE Dps :_)
Y ultimas dos recomendaciones antes de empezar con los bosses, uno: en algunos pulls notaréis que derepente os baja la vida que da gusto a todos por igual, no, no es el healer que se ha empanado (que puede ser xD) si subís el sonido oiréis un “Tic Tic” seguido de un “PUMMM” pues bien, algunos bárbaros tiran bombas que es muy recomendable evitar puesto que suelen ser motivo de wipe por empanamientos varios y dos: briconsejo para tanques y gente que tenga el aggro de los caster, si queréis ponerlos a rango melee y no tenéis a nadie que silencie, corte casteos o haga la ola (si, esto va por los munkis ¬¬) la mejor opción es ocultaros detrás de una esquina, caja, nivel de escalera etc, el enemigo no os tendrá a rango y se verá obligado a acercarse lo suficiente.
Bosses: Estrategia y truquis
Antes de empezar el combate con este bicharraco nos tendremos que encargar de un pull de cuatro bárbaros que no tendrá más ciencia si hacéis caso de los briconsejos de arriba.
Una vez muertos podéis descansar un pizco y manos a la obra:
Habilidades del malo
- Bolitas de daño de sombras: ¿cuánto quitan? ni idea, pero es curable xD
- Cubitos de hielo: de forma aleatoria escoge a un miembro del grupo y le hace un cubito similar al de mago pero este lo que hace es hacerle daño al pobre compañero por tic, claro que sus amigos pueden romperlo haciendo focus sobre el
- Mis amigos los esqueletos: Po zi, ¿pensábais que no tenía amigos el pobre? al poco de empezar el combate saca un grupo de esqueletos para molestar y cuando cae el ultimo vuelve a sacar a más compis
Nosotros lo hacemos así: Pues bien, el tanque lo tanqueara donde mismo está, justo detrás de la mesa y los demás todos todos nos ponemos detrás del boss a rango melee (sí, hasta los caster, que no hay una regla que diga que los caster a distancia siempre xD) ¿porque? por que así tenemos cerca a nuestros compis cuando les meta en cubito y a los esqueletos cerca del tanque para que pueda ir a por ellos sin tener que correr detrás de nosotros.
Así conseguimos una muerte limpia en poco tiempo, quien pueda hacer áreas mata esqueletos y daña al boss por igual y quien pueda curar en grupo (como yo xD) alcanza a todos los jugadores por igual.
Lo demás es hacer buen daño y curar a quien lo necesite hasta que finalmente el boss muera.
Después de un pasillo de zombis mineros nos encontramos a esta singular pareja.
Habilidades de los malos
- Dalronn el Controlador
- Más bolitas de sombras: Sip otro aficionado a lo siniestro, de vez encuando lanzará bolas cual brujo pirujo
- Pegatina pestosa: cuando le da, lanza una magia que debilita al objetivo reduciéndole al 50% el tiempo de casteo de las habilidades tanto a distancia como a melee mientras inflinge un daño por tic
- Skarvald el Ensamblaje
- Habilidades de toro: Pues eso como puro músculo solo hará una carga de forma aleatoria a algún pobre miembro del party y hará el 100% de daño de arma contra un objetivo tirandolo al suelo de paso xD
Nosotros lo hacemos así: Bueno, había un mito que era que estos dos eran igual que Romeo y Julieta (Karazhan), así que el viejuno a pasado a llamarse Julieta y el rastas Romeo (que piedra tenemos en la party) pero vamos que esto no viene a cuento u.u, el caso es que creíamos que los dos tenían que caer a la misma vez si no se volvían a levantar una y otra vez pero no es así, lo que sucede es que si uno muere se transforma en fantasma y se pone a hacer daño sin que pueda ser targeteable para darle remuerte de new.
Por sentido común todos nos ponemos medianamente cerca (por el tema de las curas o las “fugas” de aggro) y o bien los bajamos a los dos a la vez, si hay buen dps es una opción fácil o matamos primero al viejuno (que es el que lanza magias recordemos) y luego al musculitos.
Como en el anterior será un combate limpio si recordamos los briconsejos.
Y aquí está el ultimo malo maloso de la dungeon. A este señor lo encontraremos dándole ordenes desde un balcón (o terraza) a unos jinetes bárbaros, pero no os asustéis, lucha solo.
Habilidades del malo
Este tiene dos fases, la primera en humano y la segunda en zombi.
- Fase humana
- ¡¡Grgrgr!!: Pues eso, nos grita al oido haciéndonos un daño medianamente considerable y silenciando a todos los que estén cerca durante unos segundos.
- Machacar: Hace un daño bastante serio a quien tenga delante que abarca una distancia de 10 yardas y a todos los que tenga delante en forma de cono.
- El ya conocido “Cleave”: Hace un 150% del daño normal cuerpo a cuerpo sobre el enemigo y a los aliados del enemigo que estén cerca.
- Enrage (más conocido como ¡¡matarlo que se mosqueaaaa!! xD): se enfurece, se pone rojo cual tomate maduro y aumenta la velocidad de ataque y daño
- Fase zombi
- ¡¡Grgrgr2!!: Igual que el primero xD pero ahora los aliados acumularan un tic que hará que los daños de sombras les hagan mas pupa
- Golpe chungo: Hace un 200% de daño a melee al objetivo dejándole un debuff que hace que las curas recibidas dañen al sanador u.u
- Golpe chungo2: Hace bastante daño a los enemigos que tenga frente a el y a todos los miembros de la party, da igual donde estén, los tumba al suelo cortándoles todo casteo que estuvieran haciendo en ese momento.
Nosotros lo hacemos así: Nuestro tanque lo coloca donde mismo esta, dándonos la espalda del boss a todos nosotros, así ya de por si nos evitamos un montón de daño innecesario, los caster se colocan cerca del sanador y los melee a la espalda del boss. Empieza el combate y todo lo que hay que hacer es daño hasta bajarle toda la vida, *briconsejo* si eres sacerdote y tienes el Pozo de Luz pónselo al ladito del tanque, puesto que si lo tienes mejorado con el glifo recuperara por casi los 4000 puntos de vida por tic a quien lo use…. y eso ayuda.
Una vez muerto el boss la cosa no acaba, aparece una valkiria con voz de vieja resfriada (menuda cagad* xD) y levanta al boss como un zombi, entonces comienza la fase dos, si tenéis la suerte de contar con elfos nocturnos en la party podréis usar “Fusión de las sombras” para saliros de combate y regenerar toda la vida o mana, da tiempo de sobra en lo que hablan los npc.
Una vez comenzada la fase dos el tanque recibirá mucho más daño que en la uno pero la dinámica es la misma, muchas curas y mucho dps, con solo una diferencia cuando el boss se ponga unas hachas alrededor de el los meles os alejáis hasta que acabe y vuelta a empezar.
-,–.-@
Cositas: Espero que (si tenéis los webs de leerla entera xD) os sea de utilidad esta guía o amago de guía, faltan los logros que los pondré en la prox noticia porque esta ya se me ha quedado enorme y los nombres de los bosses porque no me acuerdo de cuales eran en español (sisi -.-*) pero ya lo modificare en cuanto me vuelva a dar un salto por esos lares.
Nada más, ¡un saludo!.







¡Estupenda guía! Espero que sigas así contándonos como se hacen las cosas con un toque de gracia.
Por cierto, me la he leido enterita ;).
El que no se aclare con esta guía… ejem.
Ah por cierto, no es por reaviviar la cosa ni nada, pero leo en http://www.wow-crusader.es que compareis:
http://www.guildmask.com/2007/01/28/mount-hyjal-anetheron/
con
http://www.todowow.com/estrategias/bosses/mh-anetheron/
Nada más que añadir.
Abre los ojos y ¡cuida tu Blogui! los ojos del mal nos acechan…
¡¡Saludos!!
Estupenda guía, espero que tengas el tiempo y las ganas suficientes para continuar con más de esta calidad. Un puntazo lo de las firmas, aclarado queda que de ser “wipe” las reparaciones no son con cargo a tu cuenta.
[...] Ingravito: Utgarde [...]
Acias acias, a ver si me animo a poner las demás poquito a poco, porque me ha llevado la de Elune escribir todo esto x_D
[...] es relativamente fácil y el único que encontraremos en Fortaleza de Utgarde. Si recodáis en la guía de dungeon, el primer boss con el que nos encontramos, Príncipe Keleseth, de forma aleatoria mete en cubito a [...]
Muchas gracias por la guia Aridiel jejeje, esta muy pero que muy bien, lastima no haverla tenido unos cuantos dias antes cuando hize Utgarde, pero weno, esta muy bien, espero leer proximas guias pronto.